Y不能与银河战士爬行 - 一个新手扮演超级银河战士

发表时间:2019-06-14 10:03

有一个我完全不熟悉的平台游戏子类型:Metroidvanias。类似于同名的银河战士和恶魔城的游戏,您可以在这个游戏中通过相互关联的世界回溯并找到可以进一步探索可玩空间的新项目。但它不仅仅是这些对我来说很陌生的经典。最近玩过Metroidvania公式的游戏,如Ori和盲人森林,以及Axiom Verge,都充满了对经典的敬意和微妙的点头,这些都完全失去了我。

所以,我决定修复通过冒险回到现在21岁的游戏,被广泛认为是Metroidvanias的顶峰:超级银河战士。接下来是我对游戏的四个最重要的原始印象,从游戏设计和可访问方面的二十多年经验的角度着色。

Wii U eShop版本我努力玩了-codes德国字幕进入游戏,因为它是欧洲版。耶! 1。这个介绍已经遍布全场

我首先想到的是游戏开始时的爬行文本展示量。超级银河战士打开,因为萨姆斯回忆了她以前的任务(其中有两个,我不知道 - 我曾认为超级银河战士是该系列的第二个)。如果我在NES上播放了Metroid及其续集,我相信在Samus的闪回过程中,可以看到超级银河战士的图形中重现这些游戏的关键时刻。大多数情况下,我只是希望游戏开始。

一旦这样做,强度就会以一种完全意想不到的方式加剧。我刚试验了挑剔的控制,而不是看起来像最终老板的龙状生物,并且自毁计时器开始了。当我热身回到我的方式,随着水平在我周围坍塌,我想知道为什么一旦游戏开始就会发生一些感觉像是一场大结局的事情。突然,整个关卡开始向右倾斜 - 我很惊讶甚至可以在Super Nintendo上渲染。我跳进我的船,远离大爆炸,落在Zebes星球上(我在脑海中发出“zeebs”)并想知道刚发生了什么。

第1课:炸弹一切。


2。这款游戏在教学中非常出色而且没有告诉

除了在找到新项目时出现的文本弹出窗口,Super Metroid出人意料地擅长鼓励您通过实验和发现来学习。一旦获得新项目,通常会有一个地方使用新项目,立即传达其预期的能。有色的环境线索服务于他们的目的而不会分散注意力 - 我知道绿色尖端的超级导弹会打开绿色的门。不知道你可以去一些瓷砖,直到你看到一个敌人正在做那个天才。

然而,这并不是一件容易的事情。可以销毁的墙壁在设计上令人沮丧地不一致 - 特别是因为环境调色板变化如此频繁。并非所有类型的破坏都会破坏每种类型的可破坏物体,这使我浪费了很多时间,并且弹药射击并轰炸每一块可疑的墙壁和地板。一些地形甚至需要多种动作来摧毁,例如首先用炸弹展示瓷砖,然后用超级导弹摧毁该瓷砖。唉!

对角线!我最大的敌人!


3。我讨厌这些控制

我无法忍受Super Metroid的8向瞄准系统。在一个双棒控制和360度精确度的世界中,不得不在一个顺序方向上排列敌人是令人沮丧的。另外一个事实是

,使用D-pad指向其中一个方向也会让你移动,而使用肩部按钮锁定你的瞄准对角向上或对角向下变得挑剔当十个外星蝙蝠向你俯冲时。我还是捣蛋

有一个我完全不熟悉的平台游戏子类型:Metroidvanias。类似于同名的银河战士和恶魔城的游戏,您可以在这个游戏中通过相互关联的世界回溯并找到可以进一步探索可玩空间的新项目。但它不仅仅是这些对我来说很陌生的经典。最近玩过Metroidvania公式的游戏,如Ori和盲人森林,以及Axiom Verge,都充满了对经典的敬意和微妙的点头,这些都完全失去了我。

所以,我决定修复通过冒险回到现在21岁的游戏,被广泛认为是Metroidvanias的顶峰:超级银河战士。接下来是我对游戏的四个最重要的原始印象,从游戏设计和可访问方面的二十多年经验的角度着色。

Wii U eShop版本我努力玩了-codes德国字幕进入游戏,因为它是欧洲版。耶! 1。这个介绍已经遍布全场

我首先想到的是游戏开始时的爬行文本展示量。超级银河战士打开,因为萨姆斯回忆了她以前的任务(其中有两个,我不知道 - 我曾认为超级银河战士是该系列的第二个)。如果我在NES上播放了Metroid及其续集,我相信在Samus的闪回过程中,可以看到超级银河战士的图形中重现这些游戏的关键时刻。大多数情况下,我只是希望游戏开始。

一旦这样做,强度就会以一种完全意想不到的方式加剧。我刚试验了挑剔的控制,而不是看起来像最终老板的龙状生物,并且自毁计时器开始了。当我热身回到我的方式,随着水平在我周围坍塌,我想知道为什么一旦游戏开始就会发生一些感觉像是一场大结局的事情。突然,整个关卡开始向右倾斜 - 我很惊讶甚至可以在Super Nintendo上渲染。我跳进我的船,远离大爆炸,落在Zebes星球上(我在脑海中发出“zeebs”)并想知道刚发生了什么。

第1课:炸弹一切。


2。这款游戏在教学中非常出色而且没有告诉

除了在找到新项目时出现的文本弹出窗口,Super Metroid出人意料地擅长鼓励您通过实验和发现来学习。一旦获得新项目,通常会有一个地方使用新项目,立即传达其预期的能。有色的环境线索服务于他们的目的而不会分散注意力 - 我知道绿色尖端的超级导弹会打开绿色的门。不知道你可以去一些瓷砖,直到你看到一个敌人正在做那个天才。

然而,这并不是一件容易的事情。可以销毁的墙壁在设计上令人沮丧地不一致 - 特别是因为环境调色板变化如此频繁。并非所有类型的破坏都会破坏每种类型的可破坏物体,这使我浪费了很多时间,并且弹药射击并轰炸每一块可疑的墙壁和地板。一些地形甚至需要多种动作来摧毁,例如首先用炸弹展示瓷砖,然后用超级导弹摧毁该瓷砖。唉!

对角线!我最大的敌人!


3。我讨厌这些控制

我无法忍受Sup

er Metroid的8向瞄准系统。在一个双棒控制和360度精确度的世界中,不得不在一个顺序方向上排列敌人是令人沮丧的。另外一个事实是,使用D-pad指向其中一个方向也会让你移动,而使用肩部按钮锁定你的瞄准对角向上或对角向下变得挑剔当十个外星蝙蝠向你俯冲时。我还是捣蛋
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