塞尔达的“黑羊”是我在系列赛中的最爱

发表时间:2019-11-05 09:06

因为它改变了我们考虑传统的塞尔达公式的大部分内容,所以塞尔达二世:连环冒险通常被认为是该系列中的黑羊。但是我喜欢转向带有城镇和NPC的侧滚动作RPG。我如何演奏塞尔达二世的故事与我童年时代如此重要的一部分密切相关。

智慧

我之前曾写过我的“塞尔达传说”经历与其他孩子有很大不同,因为我无辜地输入了名字 ZELDA 并首先通过“第二任务”进行了游戏。这是非常困难的,谜题似乎是完全随机的,你必须穿过墙壁和超级复杂的迷宫。

80年代末,我的家人从美国搬到了。我没有说韩语,所以我在学校里苦苦挣扎。被其他孩子欺负是其中的一部分,因为我感到非常愚蠢,因为我感觉很愚蠢。对我来说,视频游戏成了一个舒适的区域,并成为熟悉的逃脱者。不幸的是,在意味着访问北美游戏很少见,因为他们只有Famicom。不知何故,我能够追踪到Zelda II的副本,我知道它几乎是我唯一的新游戏。我承诺了。

屏幕截图:Nintendo(VGMuseum)

在我启动Zelda II的那一刻,我看到熟悉的东西已演变成更为复杂的东西。我喜欢它丰富多彩的手册,庞大的世界,以及充满NPC的城镇。我知道NPC现在看起来很荒谬,就像那个只说“我错了”的人。那时候,它是另一个宇宙的经线区。不仅有蓬勃发展的社区,而且其中许多人需要帮助。在达鲁尼亚,一名老妇人被Geru绑架,而Link不得不前往迷宫岛营救这名孩子。在Ruto,一个Goriya偷了一个家庭的奖杯,Link不得不从Western Hyrule的沙漠洞中找回它。通过Link,我正在努力改变他们的生活。

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有一种传说和神秘感,在我的脑海里拓宽了游戏的范围。我想知道每个城镇里的智者:他们是谁?他们在哪里学习法术?我被国王坟墓和死去的君主的故事所困扰,他曾试图通过游戏中厚厚的金色手册告诉王子勇敢的Triforce。这些宫殿被设计为锻造以测试Link s的坚韧,我对他们的历史以及永远站在守卫中的每一个Iron Knuckle的历史感到好奇。我也想知道谁创造了奇特的物品和咒语,比如可以让Link能够在水上行走的靴子,或者让他变成真正的仙女的仙女咒语。

最吸引我的是塞尔达二世,这是我们第一次看到这个系列的黑暗面。令人不寒而栗的是,Ganon的下属会不择手段地获得Link的血液,这样他们就能复活他们的黑暗领主。当我第一次访问Kasuto的老城区并发现它成了废墟时,看不见的Moas袭击流浪的流浪者,我感到被它的命运吓到了。附近的所有十字架意味着死亡已经很多了,而且我知道Ganon的仆从必须停下来让他回来。更详细的图形和更大的精灵使敌人看起来更具威胁和敌意。他们正在联系连环欺负他,黑色阴影在他的世界上攻击他。进化的战斗系统意味着敌人可以利用环境来保护自己,撤退或进行战略攻击。为了生存,链接不得不提升他的比赛。

力量

在最长的时间里,我认为塞尔达二世是NES上最好的比赛之一。所以我很遗憾很多人不同意,甚至宫本茂也认为这是他对 bad 游戏最接近的事情。我听过一些批评,并承认许多都是有效的。

我听到的最大的抱怨之一就是死山在第二宫后突然出现,不可否认,这可能是非常困难的。投掷斧头的戴拉斯是最糟糕的,不仅因为它们造成了很多伤害,而且他们的武器也无法被阻挡。作为一个孩子,我接受了挑战,并发现他们是一个研究经验点的好地方。虽然路径很复杂,需要进行一系列艰苦的尝试,但我最终意识到在大多数中采取向右的路径是最好的前进方式。最重要的是,锤子的奖励使死亡山的挑战值得,以及之后的可跳过。

屏幕截图:Nintendo(VGMuseum)

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Link也获得了可以说是m的东西

因为它改变了我们考虑传统的塞尔达公式的大部分内容,所以塞尔达二世:连环冒险通常被认为是该系列中的黑羊。但是我喜欢转向带有城镇和NPC的侧滚动作RPG。我如何演奏塞尔达二世的故事与我童年时代如此重要的一部分密切相关。

智慧

我之前曾写过我的“塞尔达传说”经历与其他孩子有很大不同,因为我无辜地输入了名字 ZELDA 并首先通过“第二任务”进行了游戏。这是非常困难的,谜题似乎是完全随机的,你必须穿过墙壁和超级复杂的迷宫。

80年代末,我的家人从美国搬到了。我没有说韩语,所以我在学校里苦苦挣扎。被其他孩子欺负是其中的一部分,因为我感到非常愚蠢,因为我感觉很愚蠢。对我来说,视频游戏成了一个舒适的区域,并成为熟悉的逃脱者。不幸的是,在意味着访问北美游戏很少见,因为他们只有Famicom。不知何故,我能够追踪到Zelda II的副本,我知道它几乎是我唯一的新游戏。我承诺了。

屏幕截图:Nintendo(VGMuseum)

在我启动Zelda II的那一刻,我看到熟悉的东西已演变成更为复杂的东西。我喜欢它丰富多彩的手册,庞大的世界,以及充满NPC的城镇。我知道NPC现在看起来很荒谬,就像那个只说“我错了”的人。那时候,它是另一个宇宙的经线区。不仅有蓬勃发展的社区,而且其中许多人需要帮助。在达鲁尼亚,一名老妇人被Geru绑架,而Link不得不前往迷宫岛营救这名孩子。在Ruto,一个Goriya偷了一个家庭的奖杯,Link不得不从Western Hyrule的沙漠洞中找回它。通过Link,我正在努力改变他们的生活。

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有一种传说和神秘感,在我的脑海里拓宽了游戏的范围。我想知道每个城镇里的智者:他们是谁?他们在哪里学习法术?我被国王坟墓和死去的君主的故事所困扰,他曾试图通过游戏中厚厚的金色手册告诉王子勇敢的Triforce。这些宫殿被设计为锻造以测试Link s的坚韧,我对他们的历史以及永远站在守卫中的每一个Iron Knuckle的历史感到好奇。我也想知道谁创造了奇特的物品和咒语,比如可以让Link能够在水上行走的靴子,或者让他变成真正的仙女的仙女咒语。

最吸引我的是塞尔达二世,这是我们第一次看到这个系列的黑暗面。令人不寒而栗的是,Ganon的下属会不择手段地获得Link的血液,这样他们就能复活他们的黑暗领主。当我第一次访问Kasuto的老城区并发现它成了废墟时,看不见的Moas袭击流浪的流浪者,我感到被它的命运吓到了。附近的所有十字架意味着死亡已经很多了,而且我知道Ganon的仆从必须停下来让他回来。更详细的图形和更大的精灵使敌人看起来更具威胁和敌意。他们正在联系连环欺负他,黑色阴影在他的世界上攻击他。进化的战斗系统意味着敌人可以利用环境来保护自己,撤退或进行战略攻击。为了生存,链接不得不提升他的比赛。

力量

在最长的时间里,我认为塞尔达二世是NES上最好的比赛之一。所以我很遗憾很多人不同意,甚至宫本茂也认为这是他对 bad 游戏最接近的事情。我听过一些批评,并承认许多都是有效的。

我听到的最大的抱怨之一就是死山在第二宫后突然出现,不可否认,这可能是非常困难的。投掷斧头的戴拉斯是最糟糕的,不仅因为它们造成了很多伤害,而且他们的武器也无法被阻挡。作为一个孩子,我接受了挑战,并发现他们是一个研究经验点的好地方。虽然路径很复杂,需要进行一系列艰苦的尝试,但我最终意识到在大多数中采取向右的路径是最好的前进方式。最重要的是,锤子的奖励使死亡山的挑战值得,以及之后的可跳过。

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因为它改变了我们考虑传统的塞尔达公式的大部分内容,所以塞尔达二世:连环冒险通常被认为是该系列中的黑羊。但是我喜欢转向带有城镇和NPC的侧滚动作RPG。我如何演奏塞尔达二世的故事与我童年时代如此重要的一部分密切相关。

智慧

我之前曾写过我的“塞尔达传说”经历与其他孩子有很大不同,因为我无辜地输入了名字 ZELDA 并首先通过“第二任务”进行了游戏。这是非常困难的,谜题似乎是完全随机的,你必须穿过墙壁和超级复杂的迷宫。

80年代末,我的家人从美国搬到了。我没有说韩语,所以我在学校里苦苦挣扎。被其他孩子欺负是其中的一部分,因为我感到非常愚蠢,因为我感觉很愚蠢。对我来说,视频游戏成了一个舒适的区域,并成为熟悉的逃脱者。不幸的是,在意味着访问北美游戏很少见,因为他们只有Famicom。不知何故,我能够追踪到Zelda II的副本,我知道它几乎是我唯一的新游戏。我承诺了。

屏幕截图:Nintendo(VGMuseum)

在我启动Zelda II的那一刻,我看到熟悉的东西已演变成更为复杂的东西。我喜欢它丰富多彩的手册,庞大的世界,以及充满NPC的城镇。我知道NPC现在看起来很荒谬,就像那个只说“我错了”的人。那时候,它是另一个宇宙的经线区。不仅有蓬勃发展的社区,而且其中许多人需要帮助。在达鲁尼亚,一名老妇人被Geru绑架,而Link不得不前往迷宫岛营救这名孩子。在Ruto,一个Goriya偷了一个家庭的奖杯,Link不得不从Western Hyrule的沙漠洞中找回它。通过Link,我正在努力改变他们的生活。

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最吸引我的是塞尔达二世,这是我们第一次看到这个系列的黑暗面。令人不寒而栗的是,Ganon的下属会不择手段地获得Link的血液,这样他们就能复活他们的黑暗领主。当我第一次访问Kasuto的老城区并发现它成了废墟时,看不见的Moas袭击流浪的流浪者,我感到被它的命运吓到了。附近的所有十字架意味着死亡已经很多了,而且我知道Ganon的仆从必须停下来让他回来。更详细的图形和更大的精灵使敌人看起来更具威胁和敌意。他们正在联系连环欺负他,黑色阴影在他的世界上攻击他。进化的战斗系统意味着敌人可以利用环境来保护自己,撤退或进行战略攻击。为了生存,链接不得不提升他的比赛。

力量

在最长的时间里,我认为塞尔达二世是NES上最好的比赛之一。所以我很遗憾很多人不同意,甚至宫本茂也认为这是他对 bad 游戏最接近的事情。我听过一些批评,并承认许多都是有效的。

我听到的最大的抱怨之一就是死山在第二宫后突然出现,不可否认,这可能是非常困难的。投掷斧头的戴拉斯是最糟糕的,不仅因为它们造成了很多伤害,而且他们的武器也无法被阻挡。作为一个孩子,我接受了挑战,并发现他们是一个研究经验点的好地方。虽然路径很复杂,需要进行一系列艰苦的尝试,但我最终意识到在大多数中采取向右的路径是最好的前进方式。最重要的是,锤子的奖励使死亡山的挑战值得,以及之后的可跳过。

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